Moeda virtual e só
As fichas são do jogo. Não se compram com prêmio em vista, não se trocam por dinheiro, não saem do aplicativo. Quando acabam, voltam sozinhas depois de um tempo.
A Winston Marra faz utilitários que resolvem um problema pequeno, jogos casuais de partida curta, jogos de cassino social com moeda virtual e jogos de esporte baseados em simulação. Linhas diferentes, mesma exigência: funcionar bem em celular simples, dizer com clareza o que é e não esconder nada do usuário.
Contagem, medidas, lembretes. Abrem rápido e funcionam sem internet.
Partida de três minutos, regra que se aprende de primeira.
Fichas virtuais, 18+, nenhum prêmio em dinheiro.
Simulação e palpite com moeda virtual, sem casa de apostas.
É a parte que mais gera dúvida, então ela vem antes de qualquer outra coisa no site.
As fichas são do jogo. Não se compram com prêmio em vista, não se trocam por dinheiro, não saem do aplicativo. Quando acabam, voltam sozinhas depois de um tempo.
Não recebemos depósito, não pagamos saque e não intermediamos nenhuma casa de apostas. Se existir compra, ela é de item do jogo e está descrita antes do pagamento.
A tela de abertura, a ficha da loja e as telas de jogo deixam claro que o conteúdo é de entretenimento, para maiores de 18 anos, e que jogar ali não ensina a ganhar dinheiro.
A página de jogo responsável traz as regras completas, incluindo limites de tempo e o que fazemos para não incentivar sessões longas.
Conta de desenvolvedor nova, nada publicado ainda. Esta é a situação real, sem maquiagem.
Identidade, site, política de privacidade, termos de uso, regras internas de permissão e a lista de conferência de publicação.
São os primeiros a sair, porque são os mais simples de testar e os que menos dependem de revisão de política.
Entram depois dos primeiros lançamentos, quando já tivermos rodado o ciclo completo de teste fechado e revisão pelo menos uma vez.
Dúvida, erro, sugestão ou pedido sobre dados pessoais chegam no mesmo lugar.