Escrever antes de programar
Todo projeto começa com uma frase que diz qual problema resolve e para quem. Se a frase precisa de um "e também", o escopo está grande demais.
A Winston Marra não nasceu de um plano de negócio. Nasceu de duas coisas feitas por necessidade: um aplicativo de controle que ninguém queria usar no papel e um jogo de cartas feito para jogar com amigos no fim de semana.
O primeiro aplicativo que escrevemos servia para contar e conferir material, e existia porque a planilha compartilhada já atrapalhava mais do que ajudava. Era feio e funcionava. Dali veio o gosto por app de função única, que abre rápido e não pede nada em troca.
Em paralelo, um de nós montou um jogo de cartas para jogar com os amigos. Ele passou de mão em mão e voltou cheio de sugestão. Foi a primeira vez que vimos gente de fora usando algo nosso por diversão, e não por obrigação de trabalho.
Os mesmos amigos pediam duas coisas o tempo todo: versões de jogos de mesa que já conheciam e algo ligado a futebol. Era o pedido mais repetido, e também o mais delicado, porque mexe com cassino e com esporte. Decidimos aceitar o pedido, mas com regra nossa: moeda virtual, 18+, nada de dinheiro real.
O estúdio ganhou nome, site e conta de desenvolvedor. As políticas estão publicadas, a lista de conferência existe e os primeiros aplicativos estão sendo construídos. Nada foi publicado ainda.
Vieram de errar antes, em projeto pequeno, onde o erro custava barato.
Todo projeto começa com uma frase que diz qual problema resolve e para quem. Se a frase precisa de um "e também", o escopo está grande demais.
Instalamos primeiro no aparelho mais modesto que temos. O que trava ali não vai para a loja, por melhor que esteja no aparelho bom.
Nome, descrição e primeira tela precisam combinar. Quem baixa um jogo social não pode achar que entrou em algo com prêmio em dinheiro.
E-mail de suporte lido e respondido por quem desenvolve. Resposta automática não resolve bug nem acalma ninguém.
O estúdio é pequeno e a prateleira está vazia. Não existe contagem de instalações para exibir aqui, nem estrela na loja, e inventar qualquer um dos dois seria o começo errado.
Publicar é diferente de entregar para um grupo de amigos. Entra a revisão do Google Play, a ficha de Segurança dos Dados, a classificação indicativa, a avaliação pública e a manutenção que não termina. Estamos aprendendo essa parte agora, por isso começamos pelas linhas mais simples e deixamos cassino e esporte para depois do primeiro ciclo completo.
Também não trabalhamos com aposta real, empréstimo, promessa de renda ou qualquer coisa que dependa de alguém perder dinheiro.